09 · 剧情推演室
卡剧情时怎么办:让角色 Agent 自己对话推演(L0 单轮 / L1 多轮+导演),分支对比并采纳回分集或伏笔。
这一篇讲什么:让角色”活”起来自己对话,看剧情往哪走;满意的走向可直接采纳成分集或伏笔。 前置条件:已有角色(见 04 篇);推演需配置 AI 通道。 读完你能得到:几个可选的剧情走向,以及一条被采纳进正篇的分支。
一、它能干什么
推演室不是”让 AI 写一段”,而是给每个角色一个 Agent(带自己的目标、情绪、已知/未知、认知边界),让他们按人设对话,你看结果:
- L0 单轮:一次对话,看这一幕怎么发展
- L1 多轮 + 导演:连跑 1–5 轮,并可让”导演 Agent”做七维点评
- 张力曲线:看情绪起伏,峰值标红
- 分支保存:不同走向存成版本,对比后挑选

二、操作步骤
第 1 步:选模式与角色
顶部切「L0 · 单轮」或「L1 · 多轮 + 导演」;L1 可多选角色、设 1–5 轮,并勾选「导演 Agent 七维点评」。
第 2 步:编辑角色动态态(关键)
点角色卡编辑:目标 / 情绪 / 已知 / 未知 / 认知边界。
💡 这一步决定推演质量。比如反派”不知道”主角真实身份,两人才会演出错位感——信息差是戏剧张力的来源。
第 3 步:跑推演
点「▶ 跑 N 轮推演」。系统会:角色发言 → 谣言传播与感知更新 → 更新各自动态态 → 出张力曲线。
第 4 步:处理分支
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| 保存为分支 | 存成一个版本,可重命名、可打分(1–5 星) |
| 采纳到分集 | 把这条走向写进某一集的大纲(真闭环) |
| 采纳到伏笔 | 把推演出的悬念登记为伏笔 |
| 标记选定 | 在多个分支里标出”就这个” |
第 5 步(可选):角色采访
点「角色采访」直接问某个角色问题,用来验证人设是否立得住。
三、什么时候用它
| 场景 | 怎么用 |
|---|---|
| 卡在”下一幕该发生什么” | 跑 L0,看角色自己会怎么反应 |
| 不确定反派动机说不说得通 | 编辑反派的”已知/未知”再跑,看是否自洽 |
| 两条走向选哪条 | L1 跑多轮存两个分支,对比张力曲线后挑选 |
| 想制造信息差 | 故意让 A 知道、B 不知道,看错位效果 |
四、本篇产物与下一步
做完这一篇,你得到:几条剧情走向、一条被采纳进正篇的分支(可选)。
常见卡点:
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| 跑不动 / 报错 | 推演不支持 AI IDE 通道,需配云端 API 或本地模型(见 11 篇) |
| 角色说些不符合人设的话 | 补全角色动态态的”已知/未知/认知边界”,再跑 |
| 结果太发散 | 降低轮数,或先填更细的骨架与本集约束 |
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